由於時間關係,無雙四系列評價之後奉上
版本:真‧三國無雙三
黃忠:百步穿楊,無雙箭神
分數:依照玩家技術從最下位D到最高的SS,技術取向極大
主打技:C1、C3、C6、Power Guard
黃忠在無雙三走的路線是單發高威力、遠距離壓制,
射擊系以外的招式射程都十分短,
除了無用的無雙外十分酷似諸葛丞相與司馬老奸,
而且三個人的C3也都是屬於連段困難的類型...。
若把三個人拿來比,普通攻擊黃忠的刀身略長,武器附加攻擊力不錯,設定中自身攻擊力數值也是頂尖的A,但是速度就差扇子一點。
而招式黃忠就跟兩大軍師一樣,打擊招式多偏對單,
但是射擊系招式的C1、C3、C6就很強,而黃爺爺更是如此,
招式威力大、距離長,C6更是全真三最暴力的刀波,
判定大威力高還是連續兩發,
跟其他角色不實用的刀波技相比完全優勝。
黃忠跟戰國無雙的雜賀孫市、稻姬是同一類型,
靠著強悍的遠距離壓制取得立回優勢和解圍,
雖然爺爺沒有孫市跟稻姬強悍的無雙,
但可以用真三特有的Power Guard(反擊)和自身C4推開敵人取得距離優勢,
並靠著C1、C6為主打技邊走位邊遠距離壓制大量敵軍,
運用的好打起來會比其他角色更穩。
單體戰可以用冰玉冰起來或是C3擊暈後用單體威力極強的C1轟下去凹血,
配上仙丹、白虎牙、黃忠弓、淨炎火矢則是秒殺級數的最強瞬傷技能。
總體來看黃忠的技術取向很高,
甚至比兩大軍師(諸葛亮、司馬懿)、雙魔導士(龐統和張角)更難控,
但是玩的好可以打的跟趙雲一樣穩,發揮出連呂布都達不到的單體爆發力。
招式
普通攻擊:
速度快的單刀攻擊,範圍小,威力普通,破綻由於速度快可以小小遮擋一下。
跳躍攻擊:
距離短的下砍,不實用,完全沒使用必要的招式。
聚力攻擊:
C1
主打技,同時射出五發箭矢,可以命中一整排的敵人並強制倒地,近距離有自動鎖敵功能,除了施展時間有一點點長之外都很優秀,遠距離可連發壓制多人,近距離五發同時命中則是對單秒殺招式。
C2
簡單的浮空技,施展速度頗快,範圍不算太小,假如周圍敵人太多可以用這招解危一下。
C3-1~C3-3
單體主打技,連續射出單發箭矢,最後一發可以暈眩敵人,每一發威力都非常大,全中就是暴血,但是範圍小,容易偏斜,使用上對單為主,用起來需要點技巧。
C4
斜劈一刀,範圍中等,只能砍正前方的敵人,速度快,擊飛率大,解危招數。
C5-1~C5-2
擊飛至空中後一刀打落地面,跟其他角色的C5一樣,對單專用。
C6
主打技,二連發橫向刀波,發動速度中等,威力極大,範圍廣,可以擊殺前方一整群的敵人,施展的揮刀動作有攻擊判定,可以Cover全身消除招式的破綻。
無雙:
以斜轉圈的方式連續揮刀,判定小威力弱,常常會出現揮不到人的情況,但若是發動真無雙亂舞,後面的連續附加動作就很優秀,不但可以打擊兼走位,全中對單的威力也很棒,但沒有必要為了這招帶真亂舞書。
Power Guard:
以C4的動作反擊,跟C4一模一樣,很不錯的解危技能,速度快擊飛距離長。
道具:
走強功路線的效益遠大於回穩路線,黃忠弓、淨炎火矢、仙丹、白虎牙就是最佳選擇,雖然防禦力跟血量不高,可是本身技能已經夠穩了,不如全撐攻擊力,除了掃兵能力可以大幅增加外,一對一更擁有暴血等級的傷害,瞬間傷害居全角色之冠。
玉的部份建議帶冰,除了可以遠距離卡住對方外更方便在對單時發揮C1的暴力。
結論:
黃忠在遊戲初始設定的攻擊力為A、弓攻擊力SS都是頂尖等級,箭神之名無愧,雖然使用技術偏高,但是發揮出100實力的黃忠是可以媲美呂布、趙雲等頂尖強群角色的,最高的瞬間高傷害、最強的遠距離壓制能力,黃忠不愧是百步穿楊的箭神。
版本:真‧三國無雙四
黃忠:無腦殺陣,一射神通
分數:從C+到SS
主打技:C1,C3,C5,C6,JC
黃忠的整體性能在四代中大幅變動,
遠距離壓制的性能因為C1距離減少、C6連環刀波消失而不復見,
但是C1、C3、C5、C6、JC卻讓爺爺變成了無腦殺陣的王者......,
C1變成高速連發箭,一次五發不說還能連續射擊五次,
而C3變成一次三發,最後一發帶有衝擊波可暈眩還帶屬性,
搭配淨炎火矢、黃忠弓、JC的立回無論是近中距離都是個極為IMBA的存在,
不需要強化就比呂布、趙雲等有更強的殺陣能力,
射擊技範圍擴及近身戰範圍到中距離,開下去正前方幾乎所有目標都會命中,
通常都是屍橫遍野只剩武將還站著,
而C5、C6的修改讓老爺爺近距離戰鬥的籌碼多了不少,
範圍大發招也頗快,搭配可以逃脫立回的JC讓他的基本盤面變的更穩固,
技術性也變的頗平易近人。
但對單部份的爆發力則相對減低了,
C3威力雖然不變,但C1不再像以前有一發秒殺的瞬發力,
但假如五發連續射擊全命中傷害會比前代單發全命中更強,
因此謹記對眾無腦之餘,對單要稍微用些腦筋
JC立回,抓破綻打出C3暈眩,之後再用C1連射凹血。
基本上真四的黃忠已經是穩定進入前五強甚至前三強了,
雖然不再百步穿楊,但中短距離內完全沒有敵手,
使用難度也下降不少,新手可以很快上手。
招式
普通攻擊:
性能完全沒變,但是真四多了進化攻擊,對眾能力進步不少。
JC
真四中所有角色的JC都被大幅修改,而黃忠的JC是整個變強。跳起來邊前空翻邊往下射出一牌箭矢,威力沒說多高,可是立回能力跟走位能力大幅上升,無論對眾對單都十分實用。
聚力攻擊:
C1
本次主力技,雖然不在像以前一樣可以近距離秒殺跟長距離壓制,但改成可連續發射,而且發射速度跟範圍、總和傷害力都很優秀,黃忠由於這個技能在中短距離內幾乎毫無敵手,對單可以壓制兼凹血,而對眾連發則是無腦殺陣的等級,開下去大概屍橫遍野。
C2
完全沒變,在其他C技的光輝下這招可以說完全沒使用必要。
C3
整個改強的招式,攻擊範圍變成一整排,本次還可以帶屬性,威力上了一層樓,除了原本的對單性能外對眾的牽制力也很棒。
C4
沒有很大的改變,跟C1一樣在其他優秀C技的光輝下相對黯淡,整體性能不如C6,偶爾用用就好。
C5
真四中對所有角色的C5大幅修改。爺爺的C5跟趙雲、孫策相同,大力擊地將前方一整區的敵人打飛到空中。範圍、速度、飛升高度都很優秀,近戰主力技。
C6
真四裡所有人的刀波技全部被改掉,改成純粹的打擊技能,不過黃忠的C6說實話是很優秀的近戰技能,判定大,威力不錯還帶屬性,刀波被消掉反而因為
C1、C3的強化而顯得不太重要。
無雙:
其實黃忠的無雙根本上沒有改變,若論平時仍然是倒數前幾名,但是這一次真亂舞中附加的最後動作爆射箭威力大,範圍判定誇張,在本次的Final Action都是單方向突進的情況下是少數幾個可以瞬間將周圍部隊全部一掃而空的無雙,但對單使用就有一定的難度,要全段命中而且不能按著圈打到底才能轟到。
道具:
其實只要遵照著真三的路線走就好,黃忠不用像一堆人要衝進敵陣拼命,C1、C3的發招又很快,因此玄武甲、鐵甲手、朱雀翼這些根本都可以省掉......,只要按照真三把弓攻擊力跟攻擊力撐到極致就好了。
至於真亂舞書,雖然爺爺的真亂舞Final Action很棒,但是殺敵效率還是C技比較好,頂多拿來當解圍招數就好了,而青龍膽就更別考慮了,但他的無雙是強在
Final Action,裝了反而會脫慢發招時機跟集無雙的速度。
玉的部分選擇比較多,不過個人還是推薦冰玉,搭配C3可以壓制的更兇。
結論:
黃忠的整體性能上升不少,雖然遠距離壓制能力不再,但中短距離就是個IMBA的存在,尤其是本次無腦殺陣的功力真的讓人嘖嘖稱奇,而且攻守兼備,C3可牽制,就算碰到危險也可以馬上用JC立回。至於對單的爆發力雖然沒有前代那樣一刀殺的招數,但是C1五發全命中的威力比前代總和更高且牽制力提高,因此只需要跟前次一樣暈住或冰起來就很好殺。
版本:真‧三國無雙三
黃忠:百步穿楊,無雙箭神
分數:依照玩家技術從最下位D到最高的SS,技術取向極大
主打技:C1、C3、C6、Power Guard
黃忠在無雙三走的路線是單發高威力、遠距離壓制,
射擊系以外的招式射程都十分短,
除了無用的無雙外十分酷似諸葛丞相與司馬老奸,
而且三個人的C3也都是屬於連段困難的類型...。
若把三個人拿來比,普通攻擊黃忠的刀身略長,武器附加攻擊力不錯,設定中自身攻擊力數值也是頂尖的A,但是速度就差扇子一點。
而招式黃忠就跟兩大軍師一樣,打擊招式多偏對單,
但是射擊系招式的C1、C3、C6就很強,而黃爺爺更是如此,
招式威力大、距離長,C6更是全真三最暴力的刀波,
判定大威力高還是連續兩發,
跟其他角色不實用的刀波技相比完全優勝。
黃忠跟戰國無雙的雜賀孫市、稻姬是同一類型,
靠著強悍的遠距離壓制取得立回優勢和解圍,
雖然爺爺沒有孫市跟稻姬強悍的無雙,
但可以用真三特有的Power Guard(反擊)和自身C4推開敵人取得距離優勢,
並靠著C1、C6為主打技邊走位邊遠距離壓制大量敵軍,
運用的好打起來會比其他角色更穩。
單體戰可以用冰玉冰起來或是C3擊暈後用單體威力極強的C1轟下去凹血,
配上仙丹、白虎牙、黃忠弓、淨炎火矢則是秒殺級數的最強瞬傷技能。
總體來看黃忠的技術取向很高,
甚至比兩大軍師(諸葛亮、司馬懿)、雙魔導士(龐統和張角)更難控,
但是玩的好可以打的跟趙雲一樣穩,發揮出連呂布都達不到的單體爆發力。
招式
普通攻擊:
速度快的單刀攻擊,範圍小,威力普通,破綻由於速度快可以小小遮擋一下。
跳躍攻擊:
距離短的下砍,不實用,完全沒使用必要的招式。
聚力攻擊:
C1
主打技,同時射出五發箭矢,可以命中一整排的敵人並強制倒地,近距離有自動鎖敵功能,除了施展時間有一點點長之外都很優秀,遠距離可連發壓制多人,近距離五發同時命中則是對單秒殺招式。
C2
簡單的浮空技,施展速度頗快,範圍不算太小,假如周圍敵人太多可以用這招解危一下。
C3-1~C3-3
單體主打技,連續射出單發箭矢,最後一發可以暈眩敵人,每一發威力都非常大,全中就是暴血,但是範圍小,容易偏斜,使用上對單為主,用起來需要點技巧。
C4
斜劈一刀,範圍中等,只能砍正前方的敵人,速度快,擊飛率大,解危招數。
C5-1~C5-2
擊飛至空中後一刀打落地面,跟其他角色的C5一樣,對單專用。
C6
主打技,二連發橫向刀波,發動速度中等,威力極大,範圍廣,可以擊殺前方一整群的敵人,施展的揮刀動作有攻擊判定,可以Cover全身消除招式的破綻。
無雙:
以斜轉圈的方式連續揮刀,判定小威力弱,常常會出現揮不到人的情況,但若是發動真無雙亂舞,後面的連續附加動作就很優秀,不但可以打擊兼走位,全中對單的威力也很棒,但沒有必要為了這招帶真亂舞書。
Power Guard:
以C4的動作反擊,跟C4一模一樣,很不錯的解危技能,速度快擊飛距離長。
道具:
走強功路線的效益遠大於回穩路線,黃忠弓、淨炎火矢、仙丹、白虎牙就是最佳選擇,雖然防禦力跟血量不高,可是本身技能已經夠穩了,不如全撐攻擊力,除了掃兵能力可以大幅增加外,一對一更擁有暴血等級的傷害,瞬間傷害居全角色之冠。
玉的部份建議帶冰,除了可以遠距離卡住對方外更方便在對單時發揮C1的暴力。
結論:
黃忠在遊戲初始設定的攻擊力為A、弓攻擊力SS都是頂尖等級,箭神之名無愧,雖然使用技術偏高,但是發揮出100實力的黃忠是可以媲美呂布、趙雲等頂尖強群角色的,最高的瞬間高傷害、最強的遠距離壓制能力,黃忠不愧是百步穿楊的箭神。
版本:真‧三國無雙四
黃忠:無腦殺陣,一射神通
分數:從C+到SS
主打技:C1,C3,C5,C6,JC
黃忠的整體性能在四代中大幅變動,
遠距離壓制的性能因為C1距離減少、C6連環刀波消失而不復見,
但是C1、C3、C5、C6、JC卻讓爺爺變成了無腦殺陣的王者......,
C1變成高速連發箭,一次五發不說還能連續射擊五次,
而C3變成一次三發,最後一發帶有衝擊波可暈眩還帶屬性,
搭配淨炎火矢、黃忠弓、JC的立回無論是近中距離都是個極為IMBA的存在,
不需要強化就比呂布、趙雲等有更強的殺陣能力,
射擊技範圍擴及近身戰範圍到中距離,開下去正前方幾乎所有目標都會命中,
通常都是屍橫遍野只剩武將還站著,
而C5、C6的修改讓老爺爺近距離戰鬥的籌碼多了不少,
範圍大發招也頗快,搭配可以逃脫立回的JC讓他的基本盤面變的更穩固,
技術性也變的頗平易近人。
但對單部份的爆發力則相對減低了,
C3威力雖然不變,但C1不再像以前有一發秒殺的瞬發力,
但假如五發連續射擊全命中傷害會比前代單發全命中更強,
因此謹記對眾無腦之餘,對單要稍微用些腦筋
JC立回,抓破綻打出C3暈眩,之後再用C1連射凹血。
基本上真四的黃忠已經是穩定進入前五強甚至前三強了,
雖然不再百步穿楊,但中短距離內完全沒有敵手,
使用難度也下降不少,新手可以很快上手。
招式
普通攻擊:
性能完全沒變,但是真四多了進化攻擊,對眾能力進步不少。
JC
真四中所有角色的JC都被大幅修改,而黃忠的JC是整個變強。跳起來邊前空翻邊往下射出一牌箭矢,威力沒說多高,可是立回能力跟走位能力大幅上升,無論對眾對單都十分實用。
聚力攻擊:
C1
本次主力技,雖然不在像以前一樣可以近距離秒殺跟長距離壓制,但改成可連續發射,而且發射速度跟範圍、總和傷害力都很優秀,黃忠由於這個技能在中短距離內幾乎毫無敵手,對單可以壓制兼凹血,而對眾連發則是無腦殺陣的等級,開下去大概屍橫遍野。
C2
完全沒變,在其他C技的光輝下這招可以說完全沒使用必要。
C3
整個改強的招式,攻擊範圍變成一整排,本次還可以帶屬性,威力上了一層樓,除了原本的對單性能外對眾的牽制力也很棒。
C4
沒有很大的改變,跟C1一樣在其他優秀C技的光輝下相對黯淡,整體性能不如C6,偶爾用用就好。
C5
真四中對所有角色的C5大幅修改。爺爺的C5跟趙雲、孫策相同,大力擊地將前方一整區的敵人打飛到空中。範圍、速度、飛升高度都很優秀,近戰主力技。
C6
真四裡所有人的刀波技全部被改掉,改成純粹的打擊技能,不過黃忠的C6說實話是很優秀的近戰技能,判定大,威力不錯還帶屬性,刀波被消掉反而因為
C1、C3的強化而顯得不太重要。
無雙:
其實黃忠的無雙根本上沒有改變,若論平時仍然是倒數前幾名,但是這一次真亂舞中附加的最後動作爆射箭威力大,範圍判定誇張,在本次的Final Action都是單方向突進的情況下是少數幾個可以瞬間將周圍部隊全部一掃而空的無雙,但對單使用就有一定的難度,要全段命中而且不能按著圈打到底才能轟到。
道具:
其實只要遵照著真三的路線走就好,黃忠不用像一堆人要衝進敵陣拼命,C1、C3的發招又很快,因此玄武甲、鐵甲手、朱雀翼這些根本都可以省掉......,只要按照真三把弓攻擊力跟攻擊力撐到極致就好了。
至於真亂舞書,雖然爺爺的真亂舞Final Action很棒,但是殺敵效率還是C技比較好,頂多拿來當解圍招數就好了,而青龍膽就更別考慮了,但他的無雙是強在
Final Action,裝了反而會脫慢發招時機跟集無雙的速度。
玉的部分選擇比較多,不過個人還是推薦冰玉,搭配C3可以壓制的更兇。
結論:
黃忠的整體性能上升不少,雖然遠距離壓制能力不再,但中短距離就是個IMBA的存在,尤其是本次無腦殺陣的功力真的讓人嘖嘖稱奇,而且攻守兼備,C3可牽制,就算碰到危險也可以馬上用JC立回。至於對單的爆發力雖然沒有前代那樣一刀殺的招數,但是C1五發全命中的威力比前代總和更高且牽制力提高,因此只需要跟前次一樣暈住或冰起來就很好殺。

