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LF2 SV --- 不負責無 Boss Stage 2 更新 (最後了)

 


所謂的 [強化] ,是連技的調整,和招式的平衡


現下多數的改檔都是著重增加攻擊力,或者大幅度增加
氣功波的數量,完全捨棄了原版著重技術、連技的理念。
LF2 SV 的推出並不是要順應潮流,我希望藉此改檔以
改變一貫玩家對改檔的看法──改檔亦可從技術、連技
入手。


LF2 SV 的特色
● 採用攻擊補正 (攻擊修正)

  攻擊補正 (攻擊修正) 可避免連擊或連技的攻擊力過高, 從而達到平衡的目標。
  * 在覺醒技上應用效果尤其顯著。


● 追加對地攻擊


  作為結束技或連技的追加, 對地攻擊可以給予對手額外的傷害, 甚至可以成為另一連技的起始技。
  * 對地攻擊的氣用量較通常技為高。
  * 所有覺醒技皆為對地攻擊。

圖一:Davis - 地裂拳, 圖二:Woody - 地堂腿 + 虎躍打, 圖三:Freeze - 白色龍捲

● 追加人物特性


  部份人物被賦予特性, 除了反映人物的應有特質, 亦為 LF2 SV 添上份色彩。
圖一:Rudolf 特性 - 木隱之術  利用木頭作替身且自己隱身, 從而避免因受傷硬直而遭受敵人的連續傷害。 ( 暈眩狀態發動 )
圖二:Freeze 特性 - 冰耐性  破冰受身, 防止因冰封的狀態而遭受敵人的連續傷害。 ( 冰封狀態按 J 發動 )
圖三:Louis 特性 - 秘銀鎧  硬度極高的秘銀鎧可抵擋大多數的氣功波攻擊, 且增強 Louis 的防禦性能。 ( 防禦狀態發動 )



● 追加覺醒技


  擁有比通常技更強大威力的覺醒技, 除了被常常用作連技的結束技外, 更是能夠一下子扭轉勝負局勢的武器。但強大攻擊力的背後是有代價的, 使出覺醒技的同時會損耗生命, 而且使用覺醒技後的硬直時間亦不容忽視。
  * 覺醒技會損耗自己 60 生命。
  * 覺醒技會損耗 60% 以上的魔力 (MP)。(最少60%)

圖一:Dennis - 飛燕穿雲擊, 圖二:Deep - 破空真天劍

  * 覺醒技連携


  部份人物的覺醒技可與通常技融合使出, 繼而提高覺醒技的命中率, 但換來的卻是覺醒技的不完整。
圖一:Woody - 鬼車腿 + 虎牙破月, 圖二:Deep - 鬼哭斬 + 破空真天劍


● 追加新背景


  除了人物的新招式外, SV 裡還加插了保持原本風味的新背景, 不但帶給玩家新鮮感, 還藉此令玩家更容易容入闖關的劇場當中。
圖一:戰禍後的禁絕之塔 --- Stage 1《禁絕之塔脫出戰》背景
圖二:蒼月之森林 (月之森) --- Stage 2《血紅之彌月》背景 (未放出)



● 追加劇情闖關

  有別於過往闖關的模式, 在 LF2 SV 裡闖關會被注入對話及特殊情節等元素, 務求令玩家感受到闖關的真實感及緊張的氣氛。當然還少不了大受歡迎的背景音樂!


● 追加不大明顯或不太有用的事項


  ○ 改善電腦 AI (更容易使出覺醒技及新加入的通常技)
  ○ 增加殘影 (昇龍霸, 虎翔霸等耳熟能詳的招式)
  ○ 增加特殊效果 (煙, 集氣, 神奇爆石自然奇觀等)



遊戲畫面


Firen + Freeze - 烈火怒號 + 冰雪風暴

Louis - 鳳凰脫變



Stage 1





爭扎了無數時光, 到最後還是決定將這個未完成版本放出來
曾為 Stage 2 度想過幾種 Boss 型態, 但都基於圖像的設立失敗而盡化泡影
開學的日子漸近, 亦說明可投放 LF2 SV 上的時間將大幅縮減
物有盡時, 也許這意味著 LF2 SV 達到尾聲, 亦表示我終可放下這接近 4 年的包袱
堅持過後, 是時候舒緩放鬆, 靜觀現在, 回顧以往, 再為將來的去向打算





只完成了 Stage 2-1 - Stage 2-4

Link: http://www.savefile.com/files/1738828
B  ~神影無蹤~   08-19 22:41 最後編輯 |   分享  引用  檢舉  編輯  刪除
 
        
 
相當有特色的版本...
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這真是神做啊!
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喔喔,打算進攻台論了嗎XD
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噢傑克 這真是太神奇了!!!!!!!!!
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!這看起來不錯...視情況會給精華可能=3=
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QUOTE:
作者:B ↖吾≠葉↘ 回覆日期:2008-06-06 21:46:48
喔喔,打算進攻台論了嗎XD
非進不可嘛~  (雖然遲了 = =)
官壇的人不是都有在這佔地麼

QUOTE:
作者:B Dream紫鈴夢 回覆日期:2008-06-06 22:18:25
!這看起來不錯...視情況會給精華可能=3=

這...真的太好了....
B  ~神影無蹤~   06-06 22:21 最後編輯 |   分享  引用  檢舉  編輯  刪除
 
這版我很早就在玩了 玩到現在

第2關啥時要出啦>< 等很久耶

還有 woody的覺醒技有點弱0.0 最後依發的威力感覺不夠有勁= =

很期待喔!
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太強了吧= =(傻眼中)
先下載好了....
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第 2 關未做  = =||
因為剛高考完現在才有時間, 結果停了半年
說真的, 闖關真的很難創作.....

woody 會想想辦法的了
其實我也想將十鬥士再調整一下
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強推!
這是神作,相信絕對不會讓您失望,裂影大力推薦XDD
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喔喔....經典的版本....之前的第一版我就玩過了@@~

極力推薦~~~~
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第一版我有玩過
記得在冬菇的那個網站下載的
但在點掛了!
一直找都找不到
終於讓我在台論找到第二版了!
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發現連技 用Davis 用D↓A接D↑J 之用接地烈拳 再放個覺醒技

幾乎可以把人把到剩半條血=A=
B  四聖青龍   06-07 11:12 最後編輯 |   分享  引用  檢舉  編輯  刪除
 
太誇獎了..
這裡也有不少神作啊~~
難道 FeLix 的不是嗎?
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大家都好強喔!我只不過是路邊的石頭罷了。
問一下,影片是用甚麼程式拍的?
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連技~~ (DvJ + D^J) x N 直至無mp
DvJ太有用了...

影片用 Camtasia Studio 5 拍的
為何說自己是石頭呢
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3個字:不.起.眼
﹝你答的好快﹞
B  xy019667   06-07 11:53 最後編輯 |   分享  引用  檢舉  編輯  刪除
 
我下載怎麼沒遊戲檔=_=
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要覆蓋原檔嗎
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應會增加lf2的耐玩性
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QUOTE:
作者:B 1w21 回覆日期:2008-06-07 13:05:01
我下載怎麼沒遊戲檔=_=

你所指的是什麼?

QUOTE:
作者:B 豆Do 回覆日期:2008-06-07 13:59:37
要覆蓋原檔嗎

是的

QUOTE:
作者:B Kururu黑摩導 回覆日期:2008-06-07 14:57:57
應會增加lf2的耐玩性

這個嘛
LF2 都已有多年歷史, 但仍可吸引眾多人留在這版裡
LF2 的耐玩性可想而知了
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為什麼我找不到主程式...
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頭目戰簡直不是人玩的!
BanditEx有2000血!
騎士不斷出!(最高累積數目>30)
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QUOTE:
作者:B JS領事 回覆日期:2008-06-07 16:05:17
為什麼我找不到主程式...

因為要解壓覆蓋在原本的 lf2 上

QUOTE:
作者:B ~ILoveBat~ 回覆日期:2008-06-07 16:30:40
頭目戰簡直不是人玩的!
BanditEx有2000血!
騎士不斷出!(最高累積數目>30)


多用覺醒技會好點及別讓 jan 死
闖關會調整了, 不過想先改好人物 = =
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忍者特性-木隱之樹

那是不是等於不會被擊暈?
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以前有玩過,這次加了闖關變的 更好嚕
加油~
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Louis的秘銀鎧特有感覺
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個人覺得Rudolf的特性可以微調一下 因為能不能暈眩其實對遊戲裡的優弱勢落差相當大...

啊 然後這帖我就用精華囉=A=
B  Dream紫鈴夢   06-08 01:25 最後編輯 |   分享  引用  檢舉  編輯  刪除
 
如果Deep能夠用空手打...然後用出一個技能...
叫做招換魔劍...然後招式分成赤手空拳和劍術....
會不會比較好阿!!

...我已經把一半做好哩= =....圖也畫好哩....就差程式= =
(....麻煩的程式....)
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